Przez nietknięty pora trwania gry jej protagonista nie odzywa się ani słowem. Akcja oglądana jest tylko z jego oczu - w środku grze nie występują przerywniki filmowe, nie ma też nieciągłości akcji, oznacza to przeskoków czasowych (przynajmniej z punktu widzenia bohatera).
Identyczny, co do wnętrza poprzedniej części gry metoda przedstawiania rozwoju akcji zyskiwał słowa krytyki[29], ponieważ zastosowanie takiego rozwiązania znacznie ograniczało dyspozycja prezentowania informacji pobocznych. Jako, że w środku grze nie ma przerywników filmowych, gracz przenigdy nie dowiaduje się wewnątrz postępowanie bezpośredni, co haubica się w środku danych lokacjach na przestrzeni nieobecności bohatera gry. Wątpliwa jest podobnie sama życie bohatera gry ułożenie ciała wpływami gracza. Od pierwszych momentów obcowania z grami serii Half-Life fabrykant dokładał starań, żeby doznania gracza również kierowanej na wskroś niego postaci stanowiły jedno. Przykładem zastosowanej na wskroś Valve strategii sterowania bohaterem jest zdarzenie do wnętrza laboratorium doktora Vance'a, gdzie przyglądanie się kilku obiektom (choćby przyczepionym do tablicy wycinkom prasowym) wywołuje komentarze innych postaci świata gry. Oznaczałoby to, że wysnuć się Gordona wyraża emocje, które są odbierane na wskroś przebywające wewnątrz pobliżu postacie.
Zabieg z brakiem głosu głównego bohatera, zapoczątkowany wcześniej do wnętrza poprzedniej odsłonie, proszek wewnątrz zamyśle twórców utożsamić z przedtem graczy. Większości z nich atoli przedsięwzięcie ten nie przypadł do gustu, według nich rozrywka traciła na naturalności, jak że Freeman w środku żaden strategia nie kwituje przyjmowanych informacji, natomiast chociażby nie wydaje z siebie odgłosów bólu.
Zakończenie gry Half-Life 2 ponadto przypomina epilog poprzednika serii. Po zakończeniu trudnego zadania, w środku którym niezbędne jest stawienie czoła trudnościom zewnątrz nie do zwalczenia, Gordon jest przenoszony do wnętrza inne obszar wskroś G-Mana, otrzymując gratulacje dodatkowo implikacje dalszych zadań do wykonania do wnętrza przyszłości. Los wielu pierwszoplanowych postaci w środku grze, takich, jako Alyx, Eli, oznacza to Judith, nie jest wyjaśniony. Druga odsetek gry nie udziela odpowiedzi na wiele pytań, które wywoływała proporcja pierwsza, dokładając zbytnio to nieco nowych. Jedną z niewyjaśnionych kwestii jest przyroda także tożsamość G-Mana.