Wersja demo gry o rozmiarze pojedynczej płyty CD została udostępniona wewnątrz grudniu 2004 na stronie internetowej producenta kart graficznych ATI Technologies, który tworzył z Valve zbiór rozwijający grę. Demo zawiera proporcja pierwszego poziomu gry również wymiary rozdziału "We Don't Go To Ravenholm". We wrześniu 2005 zakład pracy Electronic Arts wydała edycję Game of the Year, do wnętrza której załączony jest uzupełnienie Half-Life: Source.
22 grudnia 2005 Valve wydało 64-bitową wersję silnika Source, który zaczął żerować systemy Windows XP wewnątrz wersji 64-bitowej zainstalowane na komputerach opartych o procesory architektury AMD64/EMT64. Ta aktualizacja, dostarczana na wskroś Steam, umożliwiła Half-Life 2 plus innym błyskawica opartym na silniku Source wpływ natywne na procesorach wykorzystujących tą architekturę, omijając platformę WOW64. Gabe Newell, jeden z założycieli Valve, stwierdził, że to jest "ważny faza w środku ewolucji zawartości również narzędzi naszej gry", plus że korzyści z gry znacznie się za sprawą niej zwiekszyły[53]. Konsekwencją wydania tej wersji było wśród innymi zwiększenie szybkości działania gry u niektórych graczy, w czasie podczas gdy uczestnik techniczna Techgage znalazła nieco problemów ze stabilnością także żadnego wybitnego, znaczącego usprawnienia dotyczącego ilości klatek na sekundę[54]. Użytkownicy 64-bitowej wersji nieraz zgłaszali dziwne błędy w środku trakcie rozgrywki, włączywszy w środku to pilnie ginące postacie, niedostatek buforowania plików skryptowych (np. pobieranie ich zaledwie pod pierwszym żądaniu), ograniczenia mapy naginane wskroś sztuczna inteligencję również inne usterki[55].